据外媒报道,韩国厂商Nexon现任CEO朴勇铉在今年的TGS上接受了采访,他表示在游戏开发中,用户反馈比数据更重要。
“现在成本很高,我认为相反,严格设定预算并根据数字采取行动不会产生好结果。”朴勇铉表示,“如果你依赖用户的反馈,那么它是否畅销或销量更高可能会有所不同,但如果它根本卖不出去,我认为开发成本不会白白浪费。
朴勇铉提到,“过去通过倒算数字来制作游戏是可以的”,但之前游戏的成功和当时顺利的游戏开发经历不足以成为新游戏开发的基础。
“我认为,关注用户反馈是目前最可靠的标准……如果你自信地告诉高层管理人员,‘这款游戏一定会受到用户的欢迎!’,他们会接受,但如果你说,‘我们可以赚这么多钱’,我认为就不会奏效了。这是因为销售数字会根据各种情况而变化。”
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