近日,Reddit用户Wild_Thylacoleo发帖引发了关于“微交易”一词的广泛讨论,帖子中表示:“我们能不能不再使用‘微交易’这个词了?”他指出,当前许多游戏中的“微交易”已经不再“微”了,价格从几美元的零散支出逐渐演变成高达20到80美元的皮肤包,尤其是在大型AAA服务型游戏中。
Wild_Thylacoleo写道:“我不介意用‘微交易’来形容那些确实只有几美元的交易,但在描述这些昂贵的AAA游戏时,这个词低估了它们的实际价格。甚至游戏公司在营销时也会用这个词,似乎在故意淡化它们对饰品类物品的高额收费。”
这一话题迅速在Reddit上引起了网友们的共鸣,许多人认为“微交易”这个词已经无法准确反映当今游戏内购买的高昂价格。
一位网友打趣道:“‘微’指的是你得到的内容,而不是价格。”
另一位用户则直言:“我更喜欢‘榨取’这个简单又直接的词。”,还有人进一步补充道:“‘诈骗’可能更合适。”
一些网友提出了替代方案:“‘游戏内购买’或‘附加购买’或许更合适,因为这些词可以涵盖微小和大额的交易。但我们可能需要把‘购买’换成‘交易’,因为我们都知道你实际上并不真正拥有这些物品。”
此外,有玩家指出:“虽然不再微小,但问题在于玩家愿意支付多少。让我惊讶的是,仍然有不少玩家乐意花60美元买一套帽子。”
显然,玩家们的发言表达了对于当前游戏内高价“微交易”的不满与调侃,同时也反映了游戏行业在收费模式上的变化。玩家们普遍认为,“微交易”一词已经无法准确描述当下的情况,呼吁重新定义游戏内购买方式的命名,以反映其实际成本。
时间:2025-01-07 15:22:09 编辑:希文
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