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前PS高管呼吁减少游戏时长:时代变了 太长没人能玩完

编辑: 希文 时间: 2024-12-05

据外媒消息,前PS老板肖恩·莱登表示,100小时的游戏体验已经跟当今时代脱节:已经没人有时间充分体验了。

曾在2014-2019年担任SIE全球董事长的肖恩·莱登近日在接受外面Eurogamer采访时表示,当今游戏行业的开销巨大,PS4时代仅开发成本就高达1.5亿美元,而PS5时代预计能够达到3-4亿美元,这是完全不可持续的。

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而要解决这一问题,肖恩认为最好的方式就是缩减游戏时长。

“我认为游戏太长了。我甚至没打开过《荒野大镖客2》,因为我没法腾出来90个小时的游戏时间……在很长的一段时间里,我们一直在讨论‘100小时的游戏时长’,讨论它究竟会多棒!”肖恩表示,“但这是早些年的指标,当时玩家们的平均年龄为18-23岁,这是一段时间充裕却手头拮据的时期;而当玩家平均年龄进入20多岁甚至30多岁时,情况却正好相反——你手头宽裕了,时间却又不够了。所以我认为我们的方法同市场和现实都不够匹配。”

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肖恩表示,他曾支持过这些近百小时内容时长的游戏,但如今他“希望看到这样一个世界,你可以回到游戏时长只有十几二十小时的时代,但游戏依然引人入胜,而你不想放下手柄。我希望整个游戏都像《生化危机》那样,可怕的狗从窗户进来,你会因为害怕而丢下手柄。如果我们能缩小规模和时长,我认为会有更多这样的游戏瞬间。”

当游戏时长拉长,开发成本问题就变得更加严重,因此开发人员在游戏开发过程中会投入了更多的时间和资源,但结果是“可能只有50%的玩家能看到游戏的结局,”肖恩表示,“如果观众们在看科波拉的电影时中途退出,他会怎么做?”

“我希望发起一场运动,能让更多人完成游戏。让游戏变得如此引人注目,变得不那么繁重,让玩家们不必花费几个月的时间去通关它。”

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