PlayStation 今年的表现可谓是跌宕起伏。年初,《剑星》、《浪人崛起》和《最终幻想7:重生》等第三方大作以及现象级爆款《地狱潜者2》的巨大成功,有力地支撑 PS5的市场表现。
《地狱潜者2》更是成为了今年最成功的在线服务型游戏之一。然而,《星鸣特攻》的出现打破了这一良好势头。
《星鸣特攻》不仅未能取得成功,而且遭遇了彻底的失败,发售不到一个月就从商店下架。这款游戏的巨额投入以及由此导致的Firewalk工作室的关闭,本应让PlayStation在在线服务型游戏的开发上有所反思,以避免再次遭遇如此惨重的失败。但事实似乎并非如此。
在接受Famitsu采访时,PlayStation 联合CEO Herman Hulst再次强调,PlayStation在可预见的未来仍将专注于在线服务型游戏的开发。Hulst在采访中表示,人们仍然渴望“出色的娱乐体验”,但也承认如今的市场竞争更加激烈。
Hulst说:“始终不变的是人们对卓越娱乐体验的渴望,对游戏的关注度也在持续增长。然而,这也加剧了竞争,像业内许多公司一样,我们不得不对业务进行调整,以巩固更可持续的运营基础。”
Hulst接着表示,PlayStation将“继续专注于开发在线服务型游戏,以及玩家们渴望的剧情驱动型单人游戏”,这表明PlayStation目前的行动计划基本没有改变。
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